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北京搜狐暢游技術美術

教程目錄 296

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    本節評論(1)

    • Changhuan

      老師方便留下私人的聯系方式嗎?

      2019-05-22 17:25:16
      0  0
    共1條 10/頁 1

    全部評論(25)

    • Chan 主編 精選評論

      本課程分為兩部分。第一部分,通過在SD中制作一個實例資源,來講解Procedural材質流程的開發思路,及在SD中常用的制作方法和流程,最后使用3D掃描資源作為參考,講解還原掃描資源的方法,并在Marmoset中打光調色,渲染。第二部分,主要講解3D美術掃描資源的制作方法,從拍攝照片,構建貼圖,到映射貼圖,修復貼圖等一一講解,這里也會講解拍攝的技巧和制作PBR掃描模型的注意事項。教程中的案例包含混凝土墻體和利用實景拍攝的大樹制作3D掃描資源。教程的案例不在多,而在精。本教程不會詳細講解軟件操作,購買本教程的學員需對SD的工具有一定的了解。學習本教程,重點在于掌握PBR材質及掃描資產的制作思路。

      2018-12-04 17:20:47
      0  0
    • 韓博

      不知道為什么,我按照教程的步驟使用de-lighting工具進行操作,得到的結果總是黑白的,請問能否提供幫助

      源自課時27:貼圖紋理還原實拍處理 14天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        麻煩提供截圖看一下哦

        13天前 0
    • 被遺忘的回憶


      請麻煩補充下視頻步驟 第6節和第7節之間省略了步驟

      源自課時7:調整外層混凝土 21天前
      0  0
    • 被遺忘的回憶

      第七節的開頭怎么放大的 哪個節點?

      21天前
      0  0
    • 狐友3809


      請問老師1、這個導出的節點分布圖尺寸太小,看不清單詞,怎么調整尺寸大小?2、右側紅框里的尺寸是不是和導出的節點分布圖有關系?現在是灰色的怎么使用它?

      2019-11-22 13:40:04
      0  0
    • 被遺忘的回憶


      老師 這個沒有跳過步驟講解嗎? 上一章結尾和下一章首

      2019-09-10 12:19:10
      5  0
      • Chan 主編

        具體是哪個課時呢?

        2019-09-10 16:47:18 0
      • 被遺忘的回憶

        第6課時尾和第七課時初

        第二個問題 截圖上的節點在SD哪里挑出來

        2019-09-10 19:00:01 0
      • Chan 主編

        內容是連貫的,課時7開頭只不過是把圖放大了看而已,你看節點有沒有變就OK了

        2019-09-17 16:04:28 0
      • Chan 主編

        第二個問題的截圖是哪個課時的?

        2019-09-24 10:50:33 0
      • Suc1chen

        我也發現了這個問題,課時6的結尾跟課時7的開頭的效果對不上,中間有省略步驟把!!!

        2019-12-04 17:03:20 0
    • 勝楊

      軟件更新到了2019之后 工具節點拖進去和教程的不一致哎 有替換的嗎 還是直接用軟件自帶的節點?

      • 就是更新的軟件之后這個節點的驅動噪點沒有地方連接節點了

      源自課時4:制作破損區域的MASK 2019-07-27 00:14:07
      1  0
      • Chan 主編

        不一致指的是?有截圖的話發上來看看哈

        2019-09-10 16:45:50 0
    • 帥過3集

      講得不錯,催更==

      源自課時28:貼圖應用及細節測試調整 2019-07-22 22:10:20
      1  0
      • Chan 主編

        教程是已經完結的

        2019-07-23 10:04:34 0
    • Changhuan

      老師方便留下私人的聯系方式嗎?

      源自課時12:混合最終height map 2019-05-22 17:25:16
      0  0
    • 810

      怎樣設置相機那塊兒因為我使用的是手機,我沒看懂是先在手機里設置成什么格式,之后再到lr里再轉jpg 再弄row?這塊我沒搞懂 因為手機設置照片格式在哪里呢?我是蘋果 可以照么?

      2019-05-02 01:02:15
      1  0
      • Chan 主編

        建議有條件的話,使用相機(優先推薦單反)拍照。如果實在沒有,手機也行,iPhone自帶的相機沒有保存raw格式的選項,需要在APP STORE里下載其它的相機APP,配合使用

        2019-06-10 17:42:44 0
    共25條 10/頁 下一頁123
    我要發表
  • 教程參數

    教程簡介

    | 課程介紹 |

    INTRODUCTION

    | 本課程首先使用一個混凝土墻體案例,講解使用Substance Designer 制作一個寫實材質的全流程, |
    | 講解PBR、node-based、procedural、實時渲染、shader等技術,結合引擎講解procedural制作流程的思路; |
    | 隨后,以一個寫實大樹為案例,全面講解游戲美術資源的3D掃描技術應用, |
    | 帶領學員掌握AAA級游戲寫實材質制作,了解SD流程在當前游戲美術資源制作中的意義。 |


    溫馨提示:

    本教程為進階教程,適合有3D軟件基礎及SD基礎的學員。教程內容已經更新完成。
    購買后,請添加翼狐客服QQ號:800180920(小美狐新號),或者微信號:18933949532,講師會提供教程答疑服務哦!


    購買與否都歡迎加入高端寫實CG技術交流群
    QQ群:830253502
    學習路上和伙伴們共同進步!

    | 教程宣傳片 |

    TRAILER


    課程海報封面圖.jpg

    | SD寫實材質技術是AAA游戲的共同選擇 |

    介紹02.jpg

    Substance Designer寫實材質技術已成為AAA游戲資源創作的必備

    游戲場景的真實感與寫實度如何提高?如何模擬真實自然的材質表現是游戲美術創作者的要求;AAA游戲資源創作更是如此
    絕大多數AAA游戲工作者選擇Substance Designer,更用它創作出諸如:《神秘海域4》,《地平線黎明》,《幽靈行動》等大作的寫實場景。

    | 一線游戲技術美術帶來AAA SD寫實材質制作課程 |  

    過渡.jpg

    本課程以混凝土墻體材質創作和游戲美術資源的樹木3D掃描為案例。講師首先使用一個混凝土墻體案例作為主要參考,結合引擎來解釋procedural制作流程的優勢和思路,同時對制作過程涉及到的知識點進行詳解講解;最后講解一顆大樹的游戲美術資源進行3D掃描,涵蓋資源拍攝、制作、烘焙和實時渲染的全流程。此次教程適合了解次世代游戲制作流程的同學,不適合零基礎學員。

    教程名稱.jpg

    思路引導篇

    Guidance of Making Thought
    001.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 本課程注重制作思路的引導。講師首先會通過ppt介紹node-based和procedural這兩個必須知道的重要概念,隨后介紹SD流程在游戲美術資源開發中的位置和特點,解析材質的制作思路和制作流程。同時,講師還將介紹需要用到的所有工具和版本,簡單講一下SD這個軟件的基本操作。


    教程名稱.jpg

    課時:第1-2節

    教程名稱.jpg

    軟件:Substance Designer

    序號.png

    實戰制作篇

    Actual Making
    002.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 在這一部分,講師將完整講解如何還原一個3D掃描資源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它貼圖制作等,并進行驗證還原度和調整修改;隨后,通過節點優化和曝光參數的取舍來優化graph;最后,使用Marmoset對制作出來的材質進行渲染。

    教程名稱.jpg

    課時:第3-19節

    教程名稱.jpg

    軟件:Substance Designer、Marmoset

    教程名稱.jpg

    3D掃描篇

    3D Scan
    003.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 這部分,講師將講解游戲美術資源的3D掃描,包括分享流程、拍攝準備、拍攝方法,以及RC構建點云和掃描模型和貼圖;隨后,在ZBrush中修復,制作低模UV,使用WRAP映射正確的貼圖,在Marmoset和SD中烘培貼圖,使用Unity De-lighting Tool修復Albedo,以及在Marmoset中渲染。

    教程名稱.jpg

    課時:第20-28節

    教程名稱.jpg

    軟件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer

    | SD還原制作3D掃描材質技術,讓你感受 |

     一線游戲技術美術結合游戲資源創作實戰要求

    AAA級 游 戲 資 源 創 作 質 的 飛 躍

    亮點01.jpg

    講師以AAA級游戲資源常見的鋼管結構墻的材質球為案例,結合引擎來解釋procedural制作流程的優勢和思路,帶領同學們一步步學會還原制作3D掃描材質的全流程,提高AAA級游戲資源創作的效率。

     結合案例深入講解技術知識

    重 要 技 術 知 識 悉 數 掌 握

    亮點02.jpg

    講解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、實時渲染、shader、引擎等知識和技術要點,幫助學員真正理解SD的procedural制作思路和游戲美術資源3D掃描,掌握技術核心。

     游戲美術資源的3D掃描深度剖析

    寫 實 材 質 制 作 更 精 細


    亮點03.jpg

    精選寫實游戲資源“一棵大樹”為案例講解游戲美術資源的3D掃描技術,從攝影到最終的渲染全流程覆蓋。掌握游戲資源3D掃描技術,學習Designer制作寫實材質時能夠有考量的標準,能讓制作出的寫實資源更加精細

    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

    網頁答疑或QQ群答疑為你服務

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    Substance Designer 3D掃描材質技術.jpgSubstance Designer 3D掃描材質技術.jpgSubstance Designer 3D掃描材質技術.jpgSubstance Designer 3D掃描材質技術.jpg

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    這是來自正版課程的服務,你可以在課程網頁中寫下學習心得、學習疑問、反饋課程建議;
    會員將在三個工作日得到滿意的解答,任何學員都可以加入相關領域的學習交流群,在有趣的氛圍下進行學習;
    課程購買人數達到一定數量之后,客服小姐姐會帶你進入專屬交流群,
    讓大神親自點評作品,解答你課程中的所有難題!

    | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    這套課程是入門課程嗎,適合初學者學習嗎?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    這套課程并不是一個從入門到精通的教程,不適合零基礎學員學習。我不會詳細地講解軟件操作基礎,而會重點講解SD制作3D掃描材質的思路和技巧,包括在Designer中制作Custom 的HDRI光照環境圖等。所以,要學習這套課程,你最好具備SD等相關關鍵的操作基礎。

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    與傳統制作流程相比,將SD用于游戲資源制作有什么流程嗎?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    傳統的制作流程要經過高模-低模-UV-烘焙的過程,但在當前的AAA級游戲資源制作流程中,需要對制作流程進行優化。由于Designer誕生,可以將傳統流程的資源傳遞給Designer制作procedural資源,或將模塊輸送給SP,也可以獨立制作資源,或打包給引擎,Designer中所有的資源都可以歸納給資源庫,由資源庫分發給所需的環節,讓工作流程更加靈活、高效。

    | 教程目錄 & 更新計劃 |

    • 宣導篇:教程宣導
      0.教程宣傳片

      第一章:軟件及思路講解
      1.課程介紹和基礎概念
      2.制作分析和軟件基礎

      第二章:還原一個3D掃描資源
      3.制作第一個instance子材質
      4.制作破損區域的MASK
      5.制作外層混凝土的Height Map-1
      6.制作外層混凝土的Height Map-2
      7.調整外層混凝土
      8.制作混合骨料的內層混凝土
      9.制作裂縫裂痕
      10.混合內外混凝土
      11.制作鋼筋
      12.Albedo 制作
      13.Roughness 制作
      14.AO、Normal等其它貼圖制作
      15.驗證還原度及調整修改


    • 第三章:優化你的graph
      16.節點優化
      17.曝光參數的取舍

      第四章:在Marmoset中渲染
      18.Marmoset基礎及渲染準備
      19.靜幀及動畫渲染

      第五章:游戲美術資源的3D掃描
      20.3D掃描流程和素材拍攝方法
      21.使用RC構建點云
      22.使用RC構建掃描模型和貼圖
      23.ZBrush制作低模UV
      24.WRAP映射貼圖
      25.在Marmoset和SD中烘培貼圖
      26.使用Unity De-lighting Tool修復Albedo
      27.在Marmoset中渲染

      第六章:教程總結
      28.教程總結
      (注:教程內容更新完成,附加課正在錄制中)

    | 教程參數 |

    項目    

    詳細說明

    • 教程名稱

    • 作者

    • 包含內容

    • 課時數

    • 使用軟件

    • 系統支持

    • 適合學員

    • 工程文件

    • Substance Designer還原3D掃描材質+3D掃描全流程制作教學

    • Vertex

    • 全高清教學視頻

    • 共約14小時,約28課時

    • Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap

    • 不限系統

    • 游戲行業3D美術師、特效師、技術美術和關卡設計師

    • 工具節點、素材

    | 通過本教程學習 你能收獲到什么? |

    001.jpg

    掌握使用SD制作AAA級游戲寫實材質的流程

    002.jpg

    學習結合引擎進行procedural制作的優勢和思路

    003.jpg

    學會游戲美術資源的3D掃描及用SD還原制作材質

    004.jpg

    了解PBR、節點式制作、實時渲染等重要技術

    | 資深游戲技術美術 傾囊相授 |

    分享實戰技能, 打破技術壁壘

    通 往 行 業 一 線 水 準 的 新 機 會

    【要上線】一線游戲美術師教你AAA寫實材質制作——Substance Designer 3D掃描材質技術簡介

    Vertex

    Vertex,畢業于University of Waterloo, 美術、理工雙修。起先從事次世代3D場景資源制作,后轉技術美術,參與過多個知名游戲制作。現于北京搜狐暢游開發次世代手游,擔任技術美術。


    主要參與過4個AAA級游戲項目,包括《GTA5》、《刺客信條》系列、《荒野大鏢客》系列和《殺手47》系列。

    高端不等于難學

    更多視頻課程請登錄  www.hhfcpi.live
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    素材

    大小63.93MB 上傳日期2018-08-31
    下載
    下載
    • 素材文件

    Damage Concrete Wall 2018

    大小60.72KB 上傳日期2018-10-23
    下載
    下載
    • 源文件

    工具節點

    大小16.10KB 上傳日期2018-08-31
    下載
    下載
    • 源文件
  • 共29節(已完結) 最近更新時間 2018-12-06

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